사람의 움직임을 표현하기 위해 설계되었습니다
자연스럽게 보이고 움직이는 3D 주변 환경과 조작된 사람, 그리고 4D 디지털 인간을 렌더링하여 장면의 사실감을 높여보세요.
자연스럽게 보이고 움직이는 3D 주변 환경과 조작된 사람, 그리고 4D 디지털 인간을 렌더링하여 장면의 사실감을 높여보세요.
사회화 경로 및 영역에 걸쳐 3D/4D 사람 배치 및 군중 분포, 방향 및 이동을 관리합니다.
3D로 조작된 현실감 넘치는 군중과 장애물을 자동으로 피하며 움직이는 4D로 걷는 사람들로 장면을 채워보세요.
물리적으로 정확한 모션 블러 효과로 디자인에 영화적인 느낌을 더해 보세요.
V-Ray, Corona, Vantage, Redshift, Octane, FStormRender 등 업계를 선도하는 렌더링 엔진에 사용할 수 있는 사전 구축된 소재가 제공됩니다.
5가지 주요 카테고리(3D 포즈, 3D 주변, 3D 조작 및 4D 애니메이션, 4D 걷는 사람)에 속하는 3,000개 이상의 인물 에셋입니다.
Anima는 군중 애니메이션에 사용될 때 자동으로 옷을 무작위로 지정하여 사람 자산의 다양성을 수만 개의 모델로 확장합니다.
상업적 작업에 사용하기 위한 모든 기능 포함
Anima에서 장면에 적용된 변경 사항을 DCC와 빠르게 동기화하세요.
군중 애니메이션을 만들고, 시뮬레이션하고, 관리합니다.
디자인하고, 구성하고, 애니메이션을 제작합니다.
Asset 라이브러리를 관리하고, 캐릭터나 모션 클립을 가져와서 편집하고, 사람들의 자세나 옷의 색상 변화를 조정하고, 콘텐츠를 구성하는 등의 작업을 할 수 있습니다.
사회화 경로 및 지역, 3D/4D 사람의 위치 및 순환을 관리합니다.
애니메이션 실시간 미리보기.
소셜 공간을 만들고 편집하고, 캐릭터의 분포와 방향을 제어합니다.
궤도, 팬, 확대/축소 또는 위에서 보기 옵션으로 뷰포트 관점을 제어합니다.
애니메이션에서 우선순위가 있는 컨트롤 요소. 장면의 일부를 잠그면 베이크된 후에 발생하는 편집이나 추가 사항의 영향을 받지 않습니다. 개별 캐릭터, 영역, 보도 또는 전체 장면을 베이크할 수 있습니다.
객체를 수평으로 이동하고 회전합니다.
수평 및 수직으로 객체를 변형하고 회전합니다.
3D 리깅 및 4D 워킹 피플의 방향을 정의합니다. 즉, 그들이 걸을 수 있고, 올라갈 수 있고, 서 있거나 달릴 수 있는 지형, 계단 및 경사로입니다. 경로와 구역을 배치할 때 워킹 표면이 필수적입니다.
회피 구역은 3D/4D 사람들이 이동할 장애물과 구역을 정의하는 데 도움이 됩니다.
건물을 여러 층으로 분할하고 여러 레벨의 장면에 배우를 빠르게 배치하여, 그렇지 않으면 접근할 수 없는 건물 부분에 접근할 수 있도록 해줍니다.
캐릭터가 해당 지역에서 보내는 시간, 해당 지역에서 수행하는 동작 유형 등 캐릭터 상호작용 및 사회화 애니메이션을 제어합니다.
그리드 모드를 사용하여 2D 그리드로 구분된 사교 공간에 군중이나 계단식 좌석을 분산합니다. 마커 모드를 사용하여 하나 이상의 포인트 마커로 캐릭터 분포를 제어합니다.