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Anima ALL - 주요 기능들

3D/4D 사람 Asset 컬렉션과 모든 도구와 플러그인이 포함된 Anima 앱이 모두 하나의 구독으로 제공됩니다.
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생생한 애니메이션

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사람의 움직임을 표현하기 위해 설계되었습니다

자연스럽게 보이고 움직이는 3D 주변 환경과 조작된 사람, 그리고 4D 디지털 인간을 렌더링하여 장면의 사실감을 높여보세요.

움직이는 군중을 쉽게 컨트롤 할 수 있습니다

사회화 경로 및 영역에 걸쳐 3D/4D 사람 배치 및 군중 분포, 방향 및 이동을 관리합니다.

완전 자동화

3D로 조작된 현실감 넘치는 군중과 장애물을 자동으로 피하며 움직이는 4D로 걷는 사람들로 장면을 채워보세요.

4D motion blur

물리적으로 정확한 모션 블러 효과로 디자인에 영화적인 느낌을 더해 보세요.

실시간으로 탐색하세요

Anima 앱과 DCC 도구를 견고한 라이브 링크를 통해 연결하는 실시간 동반 뷰에서 군중 애니메이션을 만듭니다.

완벽한 shading

V-Ray, Corona, Vantage, Redshift, Octane, FStormRender 등 업계를 선도하는 렌더링 엔진에 사용할 수 있는 사전 구축된 소재가 제공됩니다.

3D/4D 스캔된 사람 모델을 통한 Asset 수집

3D/4D 인물 컬렉션 확장

5가지 주요 카테고리(3D 포즈, 3D 주변, 3D 조작 및 4D 애니메이션, 4D 걷는 사람)에 속하는 3,000개 이상의 인물 에셋입니다.

더욱 다양한 사람 asset들

Anima는 군중 애니메이션에 사용될 때 자동으로 옷을 무작위로 지정하여 사람 자산의 다양성을 수만 개의 모델로 확장합니다.

모든 기능포함된 출시

상업적 작업에 사용하기 위한 모든 기능 포함

4D animated humans
4D 애니메이션 인간
  • 장면의 전경에 사용됨
  • 효율적인 애니메이션 메시 (프레임당 약 40k)
  • 애니메이션은 바로 사용이 가능하지만 자세는 고정되어 있습니다.
  • 20초 루핑 애니메이션 = 600개 메시 및 텍스처 세트
  • 애니메이션된 매터리얼들 diffuse는 오직 2k | 1k | 0.5k에서만 가능합니다.
4D walking people
4D 걷는 사람들
  • 장면의 전경에 사용됨
  • 4D 애니메이션 인간과 달리 이러한 모델은 사회화 경로를 따르고 군중을 형성할 수 있습니다.
  • 4D 애니메이션 인간과 동일한 특성
3D rigged people
3D 조작된 사람들
  • 장면의 배경에 사용됨
  • 쉽게 제어할 수 있는 사회화 경로 및 영역 내에서 군중 애니메이션을 만드는 데 사용됩니다.
  • 단일 메시 실시간(~8k)을 위해 설계됨
  • 뼈대바탕 + 스키닝
  • 확산, 반사, 일반 맵을 갖춘 사실적인 소재: 2k | 1k | 0.5k
3D ambient people
3D 주변 사람들
  • 장면의 배경에 사용됨
  • 다중 모프 타겟 약간의 공회전 움직임
  • 비디오 제작에서 3D 포즈 모델 사용 가능
3D posed people
3D 포즈 사람들
  • 정지 이미지용 단일 메시, 카메라에 더 가까움
  • 가장 높은 해상도 (~60k)
  • 확산, 반사, 일반 맵을 갖춘 사실적인 매터리얼: 4k | 2k | 1k | 0.5k

UI

Live link

Anima에서 장면에 적용된 변경 사항을 DCC와 빠르게 동기화하세요.

3D viewport

군중 애니메이션을 만들고, 시뮬레이션하고, 관리합니다.

그리기 패널

디자인하고, 구성하고, 애니메이션을 제작합니다.

편집 패널

Asset 라이브러리를 관리하고, 캐릭터나 모션 클립을 가져와서 편집하고, 사람들의 자세나 옷의 색상 변화를 조정하고, 콘텐츠를 구성하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

라이브러리 패널

영역 사전 설정, 문자 라이브러리, 모션 클립 라이브러리 및 배경이 있는 템플릿 패널이 포함되어 있습니다.

속성 패널

사회화 경로 및 지역, 3D/4D 사람의 위치 및 순환을 관리합니다.

3D Viewport

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실시간 프리뷰

애니메이션 실시간 미리보기.

공간 도구들

소셜 공간을 만들고 편집하고, 캐릭터의 분포와 방향을 제어합니다.

네비게이션 컨트롤

궤도, 팬, 확대/축소 또는 위에서 보기 옵션으로 뷰포트 관점을 제어합니다.

애니메이션 베이킹

애니메이션에서 우선순위가 있는 컨트롤 요소. 장면의 일부를 잠그면 베이크된 후에 발생하는 편집이나 추가 사항의 영향을 받지 않습니다. 개별 캐릭터, 영역, 보도 또는 전체 장면을 베이크할 수 있습니다.

2D 변형 gizmo

객체를 수평으로 이동하고 회전합니다.

3D 변형 gizmo

수평 및 수직으로 객체를 변형하고 회전합니다.

Collision 백그라운드

보행 표면

3D 리깅 및 4D 워킹 피플의 방향을 정의합니다. 즉, 그들이 걸을 수 있고, 올라갈 수 있고, 서 있거나 달릴 수 있는 지형, 계단 및 경사로입니다. 경로와 구역을 배치할 때 워킹 표면이 필수적입니다.

블로킹 표면

Anima 사람들이 움직일 수 있는 곳을 제한하는 벽과 가구와 같은 장애물을 정의합니다. 차단 표면은 경로를 설계하고, 영역을 배치하고, 회피 영역을 만드는 데 도움이 됩니다.

클리핑 기능

건물을 여러 층으로 분할하고 여러 레벨의 장면에 배우를 빠르게 배치하여, 그렇지 않으면 접근할 수 없는 건물 부분에 접근할 수 있도록 해줍니다.

공간

공간 동작 컨트롤

캐릭터가 해당 지역에서 보내는 시간, 해당 지역에서 수행하는 동작 유형 등 캐릭터 상호작용 및 사회화 애니메이션을 제어합니다.

캐릭터 분배 컨틀로

그리드 모드를 사용하여 2D 그리드로 구분된 사교 공간에 군중이나 계단식 좌석을 분산합니다. 마커 모드를 사용하여 하나 이상의 포인트 마커로 캐릭터 분포를 제어합니다.

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