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V-Ray 6, update 2.2 agrega soporte para Autodesk Maya 2025, renderizado de animación con Vantage, adiciones útiles de Scatter y MtlX.

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Square Enix © Goodbye Kansas
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V-Ray 6 para Maya, update 2

Redefiniendo la conectividad.
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Conectividad y colaboración creativas al siguiente nivel.


Ensure work continuity and smooth collaboration with MaterialX support and extended USD compatibility, allowing effortless asset transfer between departments, studios, and tools. Enjoy creative freedom with an unprecedented level of control featuring new, more granular settings that allow you to fine-tune even the smallest details. Plus, powered-up V-Ray GPU rendering, and much more.

Conectividad creativa al siguiente nivel.

Mejora la continuidad del trabajo y colabora de manera eficiente con la transferencia sencilla de assets entre departamentos o incluso entre estudios.
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Soporte al MaterialX

Completa tu flujo de trabajo USD con soporte de MaterialX, lo que permite un intercambio de shaders fluido. Crea y renderiza shaders MaterialX en LookdevX, experimenta con texturas procedurales y nodos de ajuste, y obtén una vista previa de los cambios con IPR. El soporte inicial para MaterialX Stack permite el uso de superficies LookdevX y Standard fuera del contexto USD.

Soporte extendido a USD

V-Ray ahora es compatible con la última versión oficial de MayaUSD 0.26.0. El layer de traducción de USD actualizado garantiza una paridad total con Houdini e introduce mejoras para flujos de trabajo más fluidos. Además, ahora puedes renderizar tus escenas en USD con nuestro servicio de renderizado Chaos Cloud.

Control de scatter aún mayor.

Explora las nuevas opciones de personalización de Chaos Scatter, que te brindan mayor flexibilidad que nunca.
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Listas de inclusión y exclusión

Traza un camino a través de un campo de césped, crea una acera en un jardín de flores y logra muchos más efectos con la ayuda de las nuevas listas de inclusión y exclusión de Chaos Scatter. Dicta sin esfuerzo dónde se dispersan los objetos utilizando curvas o mallas, eliminando la necesidad de mapas personalizados.

Instanciamiento de luces

Desbloquea innumerables opciones creativas con la adición de Luces a la lista de objetos instanciables de Chaos Scatter. Llena fácilmente tu escena con encantadoras luciérnagas, crea galaxias llenas de estrellas, ilumina salas de conciertos, agrega accesorios de iluminación y da vida a tus momentos de iluminación.

Instanciamiento de grupos

Crea entornos complejos más rápido mientras mantienes organizadas y fáciles de trabajar incluso las escenas más complejas. La creación de instancias grupales te permite dispersar colecciones de objetos como uno solo, en lugar de una lista de objetos individuales.

Recorte de bordes

Crea fácilmente bordes limpios para objetos dispersos. No más césped en el borde de la acera ni guijarros desbordados en el camino. Los objetos ahora permanecerán dentro de límites definidos, lo que dará como resultado una apariencia más limpia y natural, con un aumento adicional del rendimiento.

Añade un toque artístico a tu mundo.

Cada detalle cuenta, ya sean efectos de cámara, luces y sombras o detalles de la superficie. Descubre nuevas opciones para un control creativo más preciso.
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Shadow Selects

Disfruta de un control más preciso sobre tu flujo de trabajo de composición con Shadow Selects. Elige tus luces y luego ajusta sin esfuerzo la claridad, la oscuridad o el tono de las sombras que proyectan.

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Proyección cilíndrica de V-Ray Decal

Agrega fácilmente pegatinas, etiquetas e imperfecciones superficiales a botellas, frascos, tazas, latas, cohetes, tanques, bocas de incendio o cualquier otro objeto con forma de cilindro. Haz coincidir la proyección de la calcomanía con la curva de la superficie del objeto con solo unos pocos clics.

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Fuerza de direccionalidad de la luz

Ilumina tus escenas con total control artístico. La nueva opción Fuerza de Direccionalidad proporciona un control preciso sobre la propagación de la intensidad direccional de una luz, lo que te permite agregar ese toque final de magia a tu configuración de iluminación

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Aberración cromática

¿Quieres crear una estética distintiva y creativa para tu escena? Ahora puedes agregar rápidamente el efecto posterior de aberración cromática directamente desde el V-Ray Frame Buffer sin iniciar una aplicación de terceros.

Mejora el renderizado de tu GPU.

Con nuevas características, una renderización más rápida y con mayor eficiencia de memoria, V-Ray GPU es mejor que nunca.
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V-Ray Enmesh

Coloca fácilmente patrones de geometría 3D en objetos y crea superficies con muchos detalles en poco tiempo. Enmesh es perfecto para elaborar cotas de malla, telas tejidas, caminos de guijarros, vallas y más. Además, utiliza mucha menos memoria en comparación con el displacement o la copia manual.

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Renderizado de animaciones más rápida

Renderiza secuencias de imágenes hasta cuatro veces más rápido con V-Ray GPU. V-Ray ahora almacena en caché mapas de bits entre fotogramas de animación, lo que elimina la necesidad de recargas y genera un aumento sustancial en la velocidad de renderizado.

© Narcis Calin
Memoria del sistema para texturas

Elimina las limitaciones de memoria de GPU con solo hacer clic en un botón. Renderiza sin preocupaciones con texturas detalladas de alta resolución gracias a la adición de la opción Use System Memory for Textures.

Y más.

Renderizado volumétrico mejorado

Ahora puedes renderizar dentro de objetos que contienen elementos volumétricos en su grupo de shading sin la molestia de crear artilugios u otras configuraciones complicadas. Renderizar escenas con efectos volumétricos nunca ha sido tan fácil.

Mejoras de viewport

Experimenta un renderizado de la viewport aún mejor con beneficios adicionales para el material Blend y una mayor eficiencia de memoria para los proxies de Alembic.

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Completamente funcional. Soporte técnico incluido.
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