Acelera la creación a través de tecnología de vanguardia y brinda experiencias inmersivas a tus clientes con mayor facilidad que nunca. Explora nuevas opciones para un control creativo completo y minimiza la necesidad de retoques y creación de instancias en aplicaciones de terceros. Dar vida a tus escenas ahora es muy sencillo con assets mejorados listos para renderizar y nuevas opciones para una iluminación artificial y natural más realista. Renderiza más rápido y de manera más eficiente sin sacrificar la calidad—y mucho más.
La innovación impulsa la visualización.
Aprovecha la tecnología innovadora diseñada para acelerar tu flujo de trabajo y sumergir a tus clientes en tu trabajo.
Soporte a Gaussian splats
Coloca edificios fácilmente en contexto o crea y renderiza entornos 3D complejos con reflexiones y refracciones precisas gracias a la compatibilidad adicional con la novedosa reconstrucción de escenas de Gaussian splats.
Llena tus escenas con símbolos de entornos u objetos del mundo real que hacen un uso eficiente de la memoria y que contienen amplios detalles.
Genera recorridos virtuales interactivos y envolventes directamente desde la interfaz de V-Ray, sin necesidad de aplicaciones de terceros. Crea recorridos virtuales panorámicos sin esfuerzo con la generación automática de puntos de acceso, gracias a la integración directa entre el VFB de V-Ray 7 y Chaos Cloud. Personaliza tus recorridos agregando planos de planta, personalizando puntos de acceso y transiciones, y agregando detalles contextuales y elementos de diseño.
Control creativo de un siguiente nivel directamente en el VFB.
Descubre nuevas posibilidades para ajustar tus renderizados en el V-Ray Frame Buffer.
Regiones de renderizado con formas personalizadas
Refina y renderiza partes específicas de tu escena definiendo regiones con formas personalizadas en el VFB sin tener que volver a renderizarlas innecesariamente. Crea múltiples regiones con cualquier forma y concéntrate con precisión en las áreas que quieras perfeccionar.
Layer Vignette
Aplica fácilmente el efecto de cámara de viñeta en tus renders con el nuevo Layer Vignette altamente flexible en el VFB. Personaliza tu forma y aplícala a cualquier elemento de tu render para obtener resultados precisos y personalizados.
Presets de corrección de color
Explora rápidamente diferentes estilos para tus renders con los nuevos ajustes preestablecidos de corrección de color en el VFB. Una vez que hayas elegido el estilo que buscas, puedes personalizar fácilmente el ajuste preestablecido seleccionado para que coincida perfectamente con tu visión creativa.
Desde dispersiones perfectas hasta exportación de escenas, todo es más rápido.
Lograr el aspecto deseado para tus scatter es más rápido y fácil que nunca con las opciones avanzadas de distribución e instanciamiento de Chaos Scatter.
Pincel de instanciamiento
Perfecciona tus objetos dispersos y aplica el toque artístico final con la nueva técnica de pincel de Chaos Scatter. Rellena instancias fácilmente y agrega detalles adicionales donde sea necesario, o elimina rápidamente objetos dispersos no deseados.
Mapas de distribución
Cambia fácilmente entre diferentes estilos de densidad para un área de distribución determinada con la nueva biblioteca de mapas de distribución Chaos Scatter. Consigue un aspecto realista para tu escena o experimenta con la distribución de instancias a una velocidad sin precedentes.
Exportación más rápida de escenas con mucha dispersión
Ahorra tiempo con exportaciones más rápidas de escenas con mucha dispersión al enviarlas a Chaos Cloud o granjas de renderizado de V-Ray. Solo las configuraciones de scatter se exportan al nuevo V-Ray Standalone Scatter Plugin, lo que reduce el tamaño de un .vrscene y acelera la exportación.
Ilumina tus escenas con precisión.
Consigue fácilmente una iluminación aún más realista y mejores transiciones entre el cielo diurno y el nocturno.
Eliminación de fireflies
El nuevo algoritmo detecta y elimina automáticamente los píxeles brillantes (fireflies) durante la renderización, lo que reduce el tiempo necesario para producir imágenes finales y mejora la velocidad general del renderización.
V-Ray Sun y Sky aún mejores
Crea imágenes fijas más realistas y animaciones envolventes con el modelo de cielo PRG mejorado, que ahora admite el crepúsculo náutico. Además, le permite renderizar el cielo a distintas alturas del observador, alcanzando hasta varios kilómetros.
Da vida a tus diseños más rápido con Chaos Cosmos.
Consigue una iluminación precisa al instante y encuentra fácilmente las variantes de assets perfectas para tus escenas.
V-Ray Luminaires
Con el soporte para assets de luminarias complejas disponibles en nuestra biblioteca Chaos Cosmos en constante crecimiento, ahora puedes lograr una iluminación más precisa, más rápida y mejorar instantáneamente la atmósfera de tus diseños.
Explora la biblioteca de Chaos Cosmos y encuentra la variación de assets perfecta para tu escena. Los assets de vegetación 3D seleccionados ahora ofrecen opciones estacionales, como hojas de verano u otoño. Pronto habrá más variaciones, incluidas etapas de crecimiento y tipos de assets adicionales, como personas.
Utiliza cientos de nuevos assets en Chaos Cosmos, como plantas, personas, telas y muebles. La biblioteca se expande continuamente y más marcas ofrecen sofás, sillas y otros artículos que se pueden comprar.
Acelera la renderización. Desbloquea flujos de trabajo más intuitivos.
Optimiza para un renderizado más rápido y agiliza tu flujo de trabajo con nuevos controles y mejoras en la interfaz de usuario.
V-Ray Profiler
Obtén informes sobre el tiempo empleado en calcular shaders y volúmenes, exportar escenas, compilar geometría y displacement, cargar mapas de bits y más. Localiza todos los puntos críticos de tu escena y optimiza los procesos para una renderización aún más rápida. Combínalo con Memory Tracker para obtener aún más datos.
El V-Ray Lister es ahora aún más poderoso con una nueva pestaña para gestionar y ajustar objetos geométricos de V-Ray (V-Ray Proxy, Fur, Decal, Clipper y más). Con opciones de filtrado avanzadas, puedes navegar y gestionar fácilmente las configuraciones, controlando múltiples objetos geométricos directamente desde la interfaz de usuario de Lister.
V-Ray Scene Converter rediseñado
Convierte fácilmente escenas a V-Ray con nuestra herramienta, rediseñada para ofrecer simplicidad y potencia. Convierte de forma selectiva solo los objetos que necesitas, actualiza los materiales sin esfuerzo con el nuevo procesador de materiales y convierte texturas a archivos .TX para obtener un rendimiento optimizado.
Renderizado de GPU potenciado.
V-Ray 7 ofrece una renderización más rápida y eficiente e introduce un nuevo generador de Cáusticas en V-Ray GPU.
Tiempo más rápido hasta al primer píxel
Experimenta un renderizado interactivo aún mejor con un tiempo más rápido al primer píxel, gracias a las optimizaciones en el renderizado de escenas con muchas texturas y scatter. La carga de datos de escenas a GPU y la compilación de geometría también están optimizadas para la velocidad.
Soporte para Cáusticas
V-Ray GPU ahora es compatible con Cáusticas, lo que permite reflejos y refracciones realistas tanto en producción como en renderizado interactivo. Con un nuevo solucionador de Cáusticas basado en Photon Mapping, optimizado para aprovechar al máximo el hardware de la GPU, V-Ray GPU ofrece resultados significativamente más rápidos en comparación con el renderizado con CPU.
Texturas out-of-core
Renderiza escenas con muchas texturas de manera más eficiente con una nueva implementación de texturas externas. Agrega detalles increíbles a tus escenas sin sacrificar la calidad del shader, ya que las texturas ahora solo están limitadas por la memoria RAM.
Y más.
Soporte extendido a USD
V-Ray ahora es compatible con la última versión oficial de USD para Autodesk 3ds Max 0.9.0, lo que garantiza que puedas beneficiarte de las últimas características y mejoras recientes.
Soporte para OpenPBR
Consigue resultados de shading consistentes en todas las aplicaciones con OpenPBR. V-Ray agrega compatibilidad con el material OpenPBR de 3ds Max 2025.3, lo que presenta un nuevo modelo de shader que promete aumentar la eficiencia de producción al reducir la necesidad de realizar ajustes manuales al cambiar entre renderizadores y aplicaciones compatibles.