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© AJ Jefferies
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Colaborando con niños para crear adorables monstruos



El Proyecto Monster da vida a los bocetos de los niños en 3D. El artista AJ Jefferies nos cuenta sobre el papel que desempeña V-Ray para 3ds Max en estas divertidas colaboraciones. 


En nuestra conversación con AJ Jefferies, artista 3D de MDI Digital, en CG Garage, aprendimos mucho sobre su trayectoria artística y los obstáculos que lo llevaron hacia una exitosa carrera en ilustración CG.

Además de dedicar su tiempo a proyectos regulares para clientes adultos, AJ disfruta trabajando con los más jóvenes. Nos reunimos con AJ para hablar sobre una emocionante iniciativa colaborativa, "The Monster Project", en la que artistas profesionales reinterpretan criaturas mágicas dibujadas por niños. Sigue leyendo para descubrir cómo se creó la escena lúdica con tyFlow y V-Ray para 3ds Max.


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Sobre AJ Jefferies

AJ Jefferies es un ilustrador y animador CG, así como socio en el estudio de CGI MDI Digital. Tiene un talento para crear cautivadoras narrativas visuales y obras de arte digitales para publicidad, impresión y multimedia. Su estilo juguetón y cómico se refleja en el rediseño de la gama de Dairy Milk de Cadbury y en sus "Oscars Alternativos" para Esquire. Sus ilustraciones inspiran conversaciones sobre temas sociales como juguetes ecológicos (revista a bordo de Brussels Airlines) y nutrición (revista Women's Health). AJ disfruta dedicarse a proyectos apasionados, como colaborar con niños en el "Proyecto Monster"" 

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¿Cuál es la idea detrás de The Monster Project?

AJ:  The Monster Project es un fantástico proyecto creado y dirigido por Katie Johnson de Austin, Texas. Katie va a escuelas y centros comunitarios locales, anima a los niños a inventar y dibujar sus propios monstruos, luego un grupo de artistas de todo el mundo toma estas fabulosas creaciones y les imprime su propio toque creativo. Después, Katie comparte estas reinterpretaciones con los niños.

Les brinda a los niños una visión de cómo sus ideas pueden inspirar la imaginación de completos desconocidos, poniendo énfasis en la creatividad, el arte y la exploración. ¡Lo más importante es que es una gran diversión para todos los involucrados!

¿Cómo te enteraste y te involucraste en el proyecto?

AJ: Inicialmente, Katie comenzó el proyecto alrededor de 2009 o 2010, pero solo era ella, yendo a escuelas y dibujando sus versiones de los monstruos de cada niño. Decidió ampliar considerablemente el alcance y contactó a artistas de todo el mundo a través de Internet.

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Un talentoso amigo artista mío llamado Timothy J. Reynolds tuiteó en 2014 que estaba participando en ello ese año. Nunca lo había escuchado antes, pero al investigar y ver el trabajo que Katie estaba haciendo para reunir a todas estas personas, inmediatamente la contacté y le pregunté si podía unirme. Afortunadamente, ella dijo que sí, ¡y he estado participando desde entonces!

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© AJ Jefferies

¿Cuál es el proceso creativo para pasar de un boceto de crayón a una imagen 3D renderizada?

AJ: A lo largo de los años, mi proceso creativo ha cambiado un poco, pero lo fundamental para mí es tratar de entender la esencia de los monstruos de los niños y luego intentar construir una historia o mundo divertido en una sola imagen en torno a ellos. A veces, esos escenarios y mundos surgen rápidamente porque los niños han incluido elementos en los que puedo basarme; otras veces, simplemente dejo que mi mente divague y veo con qué regresa.

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Siempre comienzo con mucho dibujo, creando miniaturas de ideas y composiciones para ver cuáles resaltan como una buena elección. También tengo que tener en cuenta que lo que esté diseñando luego tendré que modelar, texturizar y iluminar. ¡Así que cuanto más tiempo paso en la idea para la ilustración, menos tiempo tengo para darle vida realmente!

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Una vez que he decidido un enfoque sólido, comenzaré a armar la escena en 3ds Max y modelar los personajes, generalmente en ZBrush. Comienzo a renderizar las cosas bastante rápido, en parte para pensar en la iluminación y el ambiente, pero principalmente para ver cómo se mantiene la composición de la escena y luego dibujar sobre ella con cualquier nota o cambio que quiera hacer más adelante.

¡V-Ray no sudó cuando llegó el momento de renderizar la obra de arte completa en alta resolución!

AJ Jefferies, MDI Digital

Después de muchas iteraciones, todo eventualmente encajará en su lugar y luego afinaré lo que pueda en el tiempo que me queda. Tengo que encajar mi trabajo en estos proyectos alrededor de mis compromisos profesionales, por lo que a menudo significa trabajar hasta altas horas de la noche, pero realmente disfruto de todo el proceso.

AJ Jefferies © Trident

¿Hay alguna característica de V-Ray que sea esencial para crear este trabajo?

AJ: Me encanta la suavidad y calidez que el subsurface scattering puede aportar a los objetos, así que la uso mucho en mis ilustraciones del Proyecto Monster. Pero la característica clave es simplemente la velocidad pura. Utilizar el IPR para iluminar escenas con retroalimentación casi instantánea es un salvavidas, especialmente cuando estoy experimentando con muchas apariencias diferentes. Para mi colaboración con Mariah (2021), utilicé tyFlow para dispersar cientos de miles de flores y objetos de hierba. Realmente me preocupaba haber ido demasiado lejos, ¡pero V-Ray no sudó cuando llegó el momento de renderizar la obra de arte completa en alta resolución!


Firma de Diseño: Davis Design
Cliente: Cadbury/Mondelez International
Software: 3ds Max, ZBrush, V-Ray, Photoshop

Para este delicioso renderizado, AJ utilizó una combinación de software para visualizar las cinco principales barras de Cadbury en Canadá en cinco letras únicas. Todas las texturas fueron creadas mediante variaciones del material V-Ray SSS2, excepto la letra "E" de caramelo, que se logró a través de la translucidez de VRay Mat SSS/fog, y la letra "C", que fue una fotografía de panal manipulada en un mapa de displacement.  


¿Cuál de tus propios Proyectos Monster has disfrutado más y por qué?

AJ: ¡Realmente es difícil elegir solo uno! Siempre hay cosas que cambiaría en cada obra, pero al mismo tiempo, estoy orgulloso de cada una. Ver las caras de los niños una vez que todos reciben de vuelta a sus monstruos realmente no tiene precio.

Si absolutamente tuviera que elegir uno, creo que sería la colaboración del Monster Project de 2017 con Reagan. Estaba realmente contento con cómo resultó la composición final y las expresiones de todos los personajes, pero sin duda, la mejor parte fue recibir un video de Reagan viéndolo por primera vez. Su reacción y la del resto de la clase me trajeron la sonrisa más grande, y si alguna vez estoy teniendo un mal día, ¡ver el corto video siempre me anima!

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Dale vida a tus monstruos.

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