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En este artículo exclusivo, Variety explora el potencial de Arena para hacer que la producción virtual sea más eficiente, asequible y de alta calidad con ray tracing en tiempo real e integración perfecta del flujo de trabajo.
Chaos Arena es una solución de ray tracing en tiempo real de vanguardia para efectos visuales en cámara (ICVFX) en escenarios de producción virtual. Como alternativa rentable y fácil de usar al flujo de trabajo del motor de juego tradicional, Arena abre la puerta a la producción virtual para proyectos de todos los tamaños—ya sea para configuraciones pequeñas o producciones a gran escala.
Es la forma más rápida y sencilla de trasladar contenido 3D desde canales confiables a muros de LED sin pre-procesamiento, llevando los mismos assets desde la pre-producción hasta la post-producción. Con Arena, los cineastas y creadores de contenido pueden realizar cambios creativos al instante en el set, evitando costosas remezclas y reduciendo la dependencia de correcciones de post-producción. Ofrece renderizados de calidad con raytraced completo en tiempo real, capturando con precisión la iluminación y combinando a la perfección los entornos virtuales con los sets físicos. Diseñado para manejar escenas complejas con facilidad, Arena libera a los creativos de las preocupaciones técnicas, lo que les permite concentrarse por completo en la narrativa.
Chaos Arena es la forma más rápida de llevar contenido 3D a escenarios LED, ya que lleva los assets y las animaciones directamente desde los pipelines de V-Ray a la pantalla en tan solo 10 minutos, según la escena. Coloca el trabajo del artista directamente en el muro de LED, lo que elimina la necesidad de pre-produción. Funciona sin problemas en hardware contemporáneo ya instalado en la mayoría de los escenarios LED.
Chaos Arena es compatible con una amplia gama de protocolos de tracking de cámaras estándar de la industria, incluidos FreeD (i.e. Mo-Sys, Vive Mars, etc), Vicon, stYpe, OptiTrack, y EZtrack. Los datos de tracking también se pueden guardar en un archivo Alembic para realizar ajustes de escena flexibles y post-producción.
Chaos Arena es muy flexible, se integra fácilmente con configuraciones de volumen LED de cualquier tamaño y ofrece renderizado distribuido sin inconvenientes, incluido soporte a Genlock a través de NVIDIA Quadro Sync. También es compatible con renderizado en GPU dual para un rendimiento mejorado.
Chaos Arena admite gestores de color estándard ampliamente adoptados, como el espacio de color de renderizado ACEScg, la salida HDR y, próximamente, OpenColorIO, lo que garantiza la coherencia en todo el proceso.
Arena también se puede adaptar a protocolos de tracking de cámara personalizados y menos comunes.
Nuestro equipo está disponible para analizar tu configuración específica, explorar cómo se puede adaptar Arena a tus necesidades y responder cualquier pregunta que puedas tener.
En este artículo exclusivo, Variety explora el potencial de Arena para hacer que la producción virtual sea más eficiente, asequible y de alta calidad con ray tracing en tiempo real e integración perfecta del flujo de trabajo.
En este podcast de antes y después, Chris Nichols e Ian Failes exploran el innovador ray tracing en tiempo real de Arena, la integración perfecta de assets de V-Ray para muros LED y su impacto en la cinematografía moderna.
En este podcast de fxguide, Mike Seymour y el equipo detrás de Ray Tracing FTW exploran el impacto de Arena en la producción virtual y el futuro de la narrativa, cómo permitió 30 configuraciones en un día de rodaje estándar de 10 horas y tomas impresionantes ray-traced en la cámara.
En este episodio del podcast CG Pro, Christopher Nichols, Daniel Thron y Erick Schiele analizan las capacidades del ray tracing en tiempo real de Arena, su integración perfecta con herramientas estándar de la industria y su experiencia en la creación de Ray Tracing FTW.
Chaos Arena en acción: Probado en producción por veteranos de la industria Justified, Avengers: Infinity War, y Dune: Part Two en el short film Ray Tracing FTW.
Ray Tracing FTW es un cortometraje diseñado como la primera prueba de estrés importante para Chaos Arena.
El equipo utilizó solo 3 días de rodaje en el escenario LED y logró hasta 30 configuraciones en un día de rodaje estándar de 10 horas, un testimonio de la estabilidad, la eficiencia y la facilidad de uso de Arena. Arena funcionó a la perfección, llevando más de 2 billones de polígonos a la pantalla durante tres días consecutivos sin las costosas fallas que suelen asociarse con los flujos de trabajo de producción virtual tradicionales.
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Visita la página de documentación de Chaos Arena para obtener todo lo que necesitas para comenzar, desde las instrucciones de configuración inicial hasta las mejores prácticas. Configúralo para tu escenario, guarda las configuraciones para usarlas en el futuro y opera sin problemas: distribuye escenas a nodos de renderizado, carga escenas en el escenario, realiza ajustes en tiempo real y más.