Diseñado para el movimiento humano
Mejora el realismo de tus escenas con ambientes 3D listos para renderizar y personas montadas y humanos digitales 4D que se ven y se mueven con naturalidad.
Descubre cómo Narrativ utiliza las capacidades de animación de multitudes de anima ALL para crear experiencias inmersivas.
Mejora el realismo de tus escenas con ambientes 3D listos para renderizar y personas montadas y humanos digitales 4D que se ven y se mueven con naturalidad.
Controla la ubicación de personas en 3D/4D y la distribución, dirección y movimiento de la multitud a través de áreas y caminos de socialización.
Llena tus escenas con multitudes que se mueven de manera realista, personas montadas en 3D y personas que caminan en 4D, que comienzan a moverse y a evitar obstáculos automáticamente.
Dale a tus diseños un toque cinematográfico con un efecto de desenfoque de movimiento físicamente preciso.
Materiales prediseñados disponibles para motores de renderizado líderes en la industria como V-Ray, Corona, Vantage, Redshift, Octane, FStorm Render.
Más de 3000 personas en 5 categorías principales: poses en 3D, ambiente 3D, animaciones en 3D y 4D, y humanos caminando en 4D.
Cuando se utiliza en animaciones de multitudes, Anima automáticamente aleatoriza la ropa, ampliando así la variedad de assets de las personas a decenas de miles de modelos.
Liberación completa para su uso en trabajos comerciales.
Sincroniza rápidamente los cambios realizados en la escena en Anima con tu DCC.
Crea, simula y gestiona animaciones de multitudes.
Diseña, organiza y anima.
Administra tu biblioteca de assets, importa y edita personajes o clips de movimiento, ajusta las posturas de las personas o las variaciones de color de la ropa, organiza el contenido y más.
Visualiza y ajusta los parámetros de los nodos y herramientas incluidos en anima ALL.
Vista previa en tiempo real de la animación.
Crea y edita áreas de socialización, controla la distribución y dirección de los personajes.
Controla el punto de vista del viewport con opciones para orbitar, desplazarse, hacer zoom o tener una vista superior.
Controla elementos que tienen prioridad en la animación. Bloquea partes de la escena para que no se vean afectadas por ninguna edición o adición que se realice después de haberlas preparado. Puedes bakear personajes individuales, áreas, pasillos o la escena completa.
Mueve y rota objetos horizontalmente.
Transforma y rota objetos tanto horizontal como verticalmente.
Las pasarelas son esenciales a la hora de colocar áreas de socialización. Define el terreno, las escaleras y las rampas donde las personas con sistemas 3D y los humanos que caminan en 4D pueden caminar, trepar, pararse o correr.
Las áreas de bloqueo ayudan a definir los obstáculos y las áreas donde se moverán las personas 3D/4D.
Te permite dividir un edificio en sus diferentes pisos y colocar rápidamente a los actores en escenas de varios niveles, brindando así acceso a partes del edificio que de otro modo serían inaccesibles.
Controla las interacciones de los personajes y las animaciones de socialización, como el tiempo que pasan los personajes en el área, el tipo de movimientos que realizan en el área y más.
Utiliza el modo de cuadrícula para distribuir multitudes o asientos escalonados en áreas de socialización, divididos en cuadrículas 2D. Utiliza el modo marcador para controlar la distribución de personajes con uno o más marcadores de puntos.