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Anima ALL - Características clave

Incluye la colección de assets de personas 3D/4D y la aplicación anima con todas las herramientas y plugins, todo en una sola suscripción.
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Animaciones realistas

Descubre cómo Narrativ utiliza las capacidades de animación de multitudes de anima ALL para crear experiencias inmersivas.


Diseñado para el movimiento humano

Mejora el realismo de tus escenas con ambientes 3D listos para renderizar y personas montadas y humanos digitales 4D que se ven y se mueven con naturalidad.

Multitudes en movimiento fácilmente controladas

Controla la ubicación de personas en 3D/4D y la distribución, dirección y movimiento de la multitud a través de áreas y caminos de socialización.

Completamente automatizado

Llena tus escenas con multitudes que se mueven de manera realista, personas montadas en 3D y personas que caminan en 4D, que comienzan a moverse y a evitar obstáculos automáticamente.

Motion blur 4D

Dale a tus diseños un toque cinematográfico con un efecto de desenfoque de movimiento físicamente preciso.

Shading perfecto

Materiales prediseñados disponibles para motores de renderizado líderes en la industria como V-Ray, Corona, Vantage, Redshift, Octane, FStorm Render.

Colección de assets con modelos de personas escaneadas en 3D/4D

Ampliando la colección de personas 3D/4D

Más de 3000 personas en 5 categorías principales: poses en 3D, ambiente 3D, animaciones en 3D y 4D, y humanos caminando en 4D.

Variación de assets de personas

Cuando se utiliza en animaciones de multitudes, Anima automáticamente aleatoriza la ropa, ampliando así la variedad de assets de las personas a decenas de miles de modelos.

Liberación completa

Liberación completa para su uso en trabajos comerciales.

3D posed people
Poses de personas en 3D
  • Mallas individuales para imágenes fijas, más cerca de la cámara
  • Resolución más alta (~60k)
  • Materiales realistas con mapas diffuse, specular, normal a: 4k | 2k | 1k | 0.5k
3D ambient people
Personas para ambiente 3D
  • Utilizados al fondo de la escena
  • Múltiples morphs de transformación para un ligero movimiento en ralentí
  • Habilita el uso de modelos posados ​​en 3D en producciones de video
3D rigged people
Personas riggeadas en 3D
  • Utilizados al fondo de la escena
  • Se utilizan para crear animaciones de multitudes dentro de áreas y rutas de socialización fácilmente controlables
  • Mallas individuales diseñadas para real-time (~8k)
  • Jerarquía de skeleton + skinning
  • Materiales realistas con mapas diffuse, specular, normal a: 2k | 1k | 0.5k
4D animated humans
Humanos 4D
  • Utilizados en el primer plano de la escena
  • Mallas animadas eficientes (~40k por fotograma)
  • Las animaciones están listas para usar pero arregladas
  • ∿ 20 segundos de animación en bucle
  • Los materiales animados solo en diffuse a: 2k | 1k | 0.5k
4D walking people
Personas caminando 4D
  • Utilizados en el primer plano de la escena
  • A diferencia de los humanos animados en 4D, estos modelos pueden seguir caminos de socialización y formar multitudes
  • Características idénticas a las de los humanos animados en 4D

Interfaz de usuario

Live link

Sincroniza rápidamente los cambios realizados en la escena en Anima con tu DCC.

Viewport 3D

Crea, simula y gestiona animaciones de multitudes.

Panel de dibujo

Diseña, organiza y anima.

Panel de edición

Administra tu biblioteca de assets, importa y edita personajes o clips de movimiento, ajusta las posturas de las personas o las variaciones de color de la ropa, organiza el contenido y más.

Panel de propiedades

Visualiza y ajusta los parámetros de los nodos y herramientas incluidos en anima ALL.

Viewport 3D

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Vista previa en tiempo real

Vista previa en tiempo real de la animación.

Herramientas de área

Crea y edita áreas de socialización, controla la distribución y dirección de los personajes.

Controles de navegación

Controla el punto de vista del viewport con opciones para orbitar, desplazarse, hacer zoom o tener una vista superior.

Baking de animación

Controla elementos que tienen prioridad en la animación. Bloquea partes de la escena para que no se vean afectadas por ninguna edición o adición que se realice después de haberlas preparado. Puedes bakear personajes individuales, áreas, pasillos o la escena completa.

Gizmo de transformación 2D

Mueve y rota objetos horizontalmente.

Gizmo de transformación 3D

Transforma y rota objetos tanto horizontal como verticalmente.

Fondos de colisión

Gunwharf Quays building and crowd visualization
© narrativ
Pasarelas

Las pasarelas son esenciales a la hora de colocar áreas de socialización. Define el terreno, las escaleras y las rampas donde las personas con sistemas 3D y los humanos que caminan en 4D pueden caminar, trepar, pararse o correr.

Áreas de bloqueo

Las áreas de bloqueo ayudan a definir los obstáculos y las áreas donde se moverán las personas 3D/4D.

Funciones de recorte

Te permite dividir un edificio en sus diferentes pisos y colocar rápidamente a los actores en escenas de varios niveles, brindando así acceso a partes del edificio que de otro modo serían inaccesibles.

Áreas

© narrativ
Controles del área de socialización

Controla las interacciones de los personajes y las animaciones de socialización, como el tiempo que pasan los personajes en el área, el tipo de movimientos que realizan en el área y más.

Controles de distribución de personajes

Utiliza el modo de cuadrícula para distribuir multitudes o asientos escalonados en áreas de socialización, divididos en cuadrículas 2D. Utiliza el modo marcador para controlar la distribución de personajes con uno o más marcadores de puntos.

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