灯光 - Part 1
合成艺术家 Shahin Toosi 分享了如何快速入门 V-Ray for Nuke 讲解了科幻城市项目的部光流程。
现在兼容 Nuke 13.0
立即更新顶级艺术家和工作室每天使用 V-Ray 渲染世界级的图像和特效。
V-Ray 拥有功能完备的灯光,材质,渲染能力,兼容 Nuke 强大的合成工具。
实时视觉开发,直接在后期阶段渲染成果图,节省调整时间。
V-Ray for Nuke 让您对整体的灯光阴影反射拥有完全的控制 – 不需要返回到三维建模软件。
V-Ray 无缝整合 Nuke 的节点工作流程。
V-Ray 荣获艾美奖和奥斯卡奖的光线追踪渲染器与行业标准的 Nuke 相结合,让艺术家同时享受两者的优势。
合成艺术家 Shahin Toosi 分享了如何快速入门 V-Ray for Nuke 讲解了科幻城市项目的部光流程。
灯光课程的第2课,在 V-Ray for Nuke 中设置 Basic Holdout 和 Deep Renders。
学习如何在 V-Ray for Nuke 中做材质的视觉开发以及如何从其他三维平台如 3ds Max, Modo 和 Maya 中导入 V-Ray 材质。
学习如何从 V-Ray for Nuke 得到最好的渲染成果,以及如何通过 V-Ray Standalone 输出的技巧。
V-Ray 5 for Nuke 现已支持 Nuke 13.0.
V-Ray 5 for Nuke 给您的合成带来更多控制和效率,以及更多工作流优化,节省您的时间,发挥您的创意。
更好地控制合成,使用光照路径表达式构建特定的渲染通道。使用节约时间的预设输出指定的光照贡献或编写您自定义的表达式,可结合布尔运算。
让日出日落的黄金时刻更为出彩。新版太阳和天空模型更加准确,在日出日落时更加美观,甚至在太阳落下地平线以后。
直接在 V-Ray 标准材质中轻松创建有清漆反射层的材质,以及布料材质如天鹅绒,丝绸等。
V-Ray 标准材质,现在直接支持金属度参数,完全兼容 PBR 工作流程。
更多关于 V-Ray 5 for Nuke 的详细功能,请访问我们的 帮助文档页面 >
V-Ray for Nuke 可以把强大的自适应光线追踪技术加入到任何合成工作流。这是目前 Nuke, NukeX 和 Nuke Studio 上功能最完备的渲染解决方案。
全套的高级渲染工具支持 Nuke 内置的工作流程,V-Ray for Nuke 是对合成工作流的革命。
模拟真实的光线追踪光影效果搭配各种类型的灯光,包括聚光灯,面积光,HDR 环境,Nuke 灯光等等。
使用 V-Ray 准确的光线追踪 GI 渲染准确的间接光照。现在支持灯光缓存。
直接在 Nuke 创建多层的物理材质。选择各种预设材质制作车漆,SSS,皮肤效果。
使用各种程序纹理,包括 tiled EXR & TX 文件,多图层纹理,环境光遮蔽以及程序噪波。
选择一系列的摄影机,包括物理摄影机,VR 全景摄影机和 Nuke 投影摄影机。
为虚拟现实设备渲染图片,包括球形全景和立方体投影。
使用 Nuke 自带的 ReadGeo 节点导入 Alembic, FBX 和 OBJ 模型。
导入并渲染节省内存的代理物体,支持 Alembic 或 V-Ray mesh 文件。
使用 Nuke 粒子散步 V-Ray 代理物体。
导入并渲染来自于其他软件如 Houdini 的体积模拟,支持 OpenVDB, Field3D 和 Phoenix FD 文件。
实时调整您的渲染外观。随着您修改场景,渲染会自动更新。
改进的 deep 渲染兼容性,支持 deep 体积。在 Nuke 中直接生成 deep 数据节约磁盘空间。
实时生成成果图,蒙版和功能性通道。V-Ray for Nuke 有超过37种内置的渲染元素类型。
渲染单独的或重组的灯光到分离的渲染元素,在后期准确的混合灯光,完全支持全局照明,反射和折射。
自动生成 ID 蒙版,支持透明,景深,运动模糊,加快合成师的工作流程。
导入并渲染带有动画的 V-Ray 场景文件 (.vrscene) 。
利用强大的 V-Ray Standalone,包括分布式渲染。
自动消除噪点。单独降噪渲染元素,应用噪点遮罩,降噪最终 deep 合成。
直接在 Nuke 中渲染 3D 生物和角色。使用代理物体导入头发模型,指定 V-Ray 头发材质优化渲染。
项目周期紧张?联系 V-Ray 授权渲染农场。
需要更强的渲染能力?查看 超值 V-Ray 渲染节点的价格。