如果您在场景中使用了大量的灯光,只需要打开 自适应灯光 就可以加速渲染 — 经过测试,有些场景最多可以加速到7倍。
V-Ray 的 Stochastic 闪片 材质非常适合车漆,沙地和雪地等材质。
使用 iToo Software 的 Forest Pack 的Forest Color让纹理颜色发生变化获得逼真的效果。
使用 V-Ray Clipper’s 制作剖切面效果他物体内部,强大的渲染剖切效果。现在支持 V-Ray GPU 3.5 以及更高版本。
有了 空气透视 的帮助,模型会自动融入背景给场景增加层次感。
让您模型融入任何背景图 — 无论是照片或渲染 — 拥有正确的阴影。
V-Ray 的 按需加载的 Mip-mapping 节约 GPU 显存空间,让您可以渲染拥有大量纹理贴图的场景。
使用 Color to Bump Map 节点使用任何彩色纹理图作为凹凸贴图。
使用 灯光方向 参数聚焦矩形灯或圆片面积光源的光线强度
如果您使用 GPU 渲染,您可以设置 低 GPU 线程优先级 让您边工作边渲染。
学习如何使用 V-Ray GPU 支持的功能如置换编辑器,V-Ray 头发材质,以及 Ornatrix 插件。这个场景支持 3ds Max 2014 和以上版本。 下载场景 >
在本期 V-Ray 视频教程中,我们会学习 “VRayFur” 以及如何用它制作毛发和草地。
本期 V-Ray 教程演示了如何使用GPU渲染高分辨率图像,以及它们的渲染元素。