GPU + CPU 渲染
充分利用您的硬件。使用 V-Ray,您可以使用 GPU,CPU,或者混合两者来渲染。
充分利用您的硬件。使用 V-Ray,您可以使用 GPU,CPU,或者混合两者来渲染。
使用 V-Ray GPU 获得强大的 GPU 加速性能—使用 NVIDIA RTX 显卡得到更快的速度。
无需等待,即可得到您想要的结果。交互式渲染,让您立刻看到场景的渲染修改结果。
轻松利用多台计算机的渲染能力,共同渲染,加快速度。
你现在可以同时渲染多个穹顶灯。直接支持 Light Mix 灯光混合,使得在渲染之后重新调整光源变得异常容易。
NVIDIA AI 降噪使用人工智能在渲染过程中消除噪点。
只需一键,便可在云端渲染静帧或动画 — 新版完全支持 Chaos Cloud,我们的云渲染服务。
我们内置的资产库:Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具栏中,浏览并添加已预设的现成模型配景、高分辨率材质和美丽的 HDRI 天空到您的场景中。
轻松地将数据从 Archicad 或 Vectorworks 等 CAD 软件中的 Enscape 传输到 V-Ray。微调并添加细节,将实时设计转化为复杂的高端可视化效果。保留设计决策并确保从概念到最终渲染的连续性,从而腾出宝贵的时间将您的创意构想变为现实。
在您喜欢的应用程序中使用 V-Ray ,并轻松与其他部门对接,充分释放您的创造力。将 V-Ray 场景数据作为本地对象导入到 Cinema 4D 中,无需重新创建或重新分配材质,减少繁琐工作。无缝衔接集成软件之间的数据流程。
通过与 Chaos Vantage 实时链接,无需任何设置即可在最复杂的场景中进行实时光线追踪。在短时间内实现产品级动画效果,或快速生成项目预览,而无需任何额外的材质设置。
根据不同的条件,如大小、速度、颜色等,快速渲染粒子。实现各种各样的效果--从飞溅和泡沫到气泡和火花。
使用 ACEScg 来实现工业标准的色彩工作流程。渲染时,对纹理、色散、太阳和天空以及光温颜色进行自动色彩空间调整。
您可以在任何项目,自由且专注地在 V-Ray for Cinema 4D 中无缝加载和渲染 MaterialX 材质,无需返工,也不会丢失数据。通过加入 V-Ray VRmat 材质支持 MaterialX 渲染。
获取有关计算着色器和体积、编译几何体和置换、加载位图等所花费时间的报告。定位场景中的全部热点并优化管道以实现更快的渲染。
即使在渲染之后,也可以对你的场景中的任何物体或组件进行修改。不需要重新渲染整个图像。
通过全新的交互式渲染功能,您可以在渲染过程中同时浏览场景并进行修改,节省时间,所有操作都可以在Cinema 4D的视口中完成。
不必再因为断电或意识到忘记修改而迫不得已重新开始渲染。现在您可以在上次停止的地方继续渲染。
利用 V-Ray 新的渐进式焦散技术为您的渲染添加真实感,帮助您更快地实现真实世界的反射和折射。而且它更容易设置,不需要预先计算的光子图。
捕捉日出日落的美景。新版太阳和天空系统更为准确,在日出日落时更美,即使是太阳低于地平线。
通过新的实例化 V-Ray 灯光提高性能,更有效地处理多个灯光。
使用 V-Ray Sun& Sky 的新程序化云系统,只需简单几步,即可为您的环境制作合适的多云天空。 轻松地模拟不同类型云效果和天气状况,从多云到阴天。此外,还可以渲染逼真的单帧图像或延时摄影动画。
利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。
自定义光线衰减距离。通过对亮点、灯光强度、光线传播距离和范围等进行创造性控制,您可以创建任何想要实现的效果。
真实的摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用景深和运动模糊渲染图像。
使用自动曝光和白平衡,像使用傻瓜相机一样得到正确的曝光和白平衡。
支持 Cinema 4D 最新的基于节点的材质编辑系统,您现在可以轻松地查看和管理您的整个 V-Ray 着色网络--从创建材质和纹理到最终完善。
使用 V-Ray Toon 材质,您可以在短时间内实现 2D 卡通和卡通着色效果。为场景中的对象添加卡通风格的轮廓线。出色的灵活性和精细的控制使您能够轻松创建引人注目的渲染效果。
使用 V-Ray 标准材质的清漆层轻松直接创建反射清漆层效果。它比混合材质设置更简单,渲染更快速。
通过 V-Ray 标准材质中新增的布料光泽层,轻松创建天鹅绒,缎子和丝绸等织物的材质。
V-Ray 标准材质,现在直接支持金属度参数,完全兼容 PBR 工作流。
现在,渲染逼真的皮肤、塑料、蜡和其他材质比以前更容易了。更新后的 V-Ray 材质带有内置的体积次表面散射,让你只需点击几下就能创建半透明的材质。
使用新版车漆材质,更多闪片,占用更少内存,让您的汽车渲染更上一层楼。
使用新版物理正确的 V-Ray 头发材质得到更逼真的结果。
获取超过 1,000 种逼真的材质 — 是您制作 V-Ray 渲染不可多得的资源。
使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。
让您的材质和纹理创建更上一层楼。利用重新引入的 V-Ray OSL 材质和纹理的强大功能,渲染令人惊叹的程序材质和复杂纹理,让您能够创建可自定义、写实的、视觉效果极佳的渲染效果。
给表面添加风化效果。使用改进的 V-Ray 污垢纹理,您可以给缝隙或整个表面添加污垢或者程序生成的脏痕
通过使用 VRayUVWRandomizer 贴图和增强的 VRayMultiSubTex 随机颜色和纹理,为您的场景增加多样性。
使用新版 VRayUVWRandomizer 的随机平铺为材质自动消除平铺纹理的重复性,增加更多自然多样性,以获得额外的真实感。
更快地得到干净的渲染结果。使用 blue-noise 采样,相同数量的样本可以得到更少的噪点。
使用不同的噪波增强你的渲染细节。现在内存占用更低。
仅需点击几下即可实例化数百万个对象。快速轻松地在任何场景中填充植被、岩石、人群等,且无需使用大量内存。根据您的要求精确地分布散落的对象,以达到理想的效果。立即开始使用 Chaos Cosmos >
V-Ray Decal 可以轻松将材质以任何角度投射到模型表面上,无需额外的展 UVW 工作,也不会影响下方材质。它非常适合快速制作贴纸、标签、裂缝、污渍和带有划痕的任何东西。开启置换,以获得更真实的结果。
将 3D 几何图案转化在对象物体上,创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。Enmesh 非常适合创建复杂面板、栅栏、织物等,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。
使用 V-Ray 的程序化毛发,以前所未有的速度渲染逼真的头发和毛皮。模拟真实的草地、织物、地毯、毛发等等。
使用 V-Ray Clipper 快速渲染剖面图。将场景中的任意模型转化为剖切体
使用 V-Ray 体积网格渲染真实的雾气,烟雾和大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 导入体积缓存。
模拟自然的具有写实层次感的天空。
接近 50 种成果,通道,蒙版,让您在合成中精细地控制图像。
自动生成 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。
为了精确控制,您可以使用 Light Path Expressions 创建您自定义的通道,利用光线的属性创建通道,更精确地合成。
从一张渲染图得到一系列光照搭配效果。交互式编辑灯光颜色和强度,无需重新渲染。
图层合成器可以轻松组合渲染元素,设置图层混合模式,调整颜色,无需单独的后期处理软件。
使用 V-Ray 的任意蒙版渲染元素--Cryptomatte、MultiMatte和Object/Render/Material ID来微调你的渲染局部。不需要重新渲染或转移到另一个程序。
在 V-Ray 帧缓存中使用新的模糊和锐化层来调整渲染细节。无需单独的后期处理软件!
在 V-Ray 帧缓冲区获得更多的后期处理控制。使用新增蒙版选项,您可以决定要对哪些对象应用镜头效果,对哪些对象进行模糊、锐化甚至降噪 —— 这些操作都无需重新渲染。
通过 Light Select 渲染元素内的 Shadow Select 选项,将合成控制提升到新水平。轻松控制单独阴影,包括其可见性,场景影响,强度和颜色。