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© Gregory Glezakos
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Chaos Phoenix 5, update 2

提升您的模拟效果
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Chaos Phoenix 5, update 2 新增支持 Autodesk 3ds Max 2024 和 Maya 2024 。
强大的新增功能,让您拥有更多创意控制权,打开令人兴奋的全新模拟可能性。此外,我们还对用户界面进行了多项改进,并大幅提高了速度,使您能够更快、更高效地完成工作--让您有更多时间释放您的创造力。

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让您的模拟如虎添翼

加快您的模拟速度,通过更多的创造性控制释放新的可能性。
© Christian Debney
© Zdravko Pavlov
性能增强

通过此更新的性能增强,更快地完成任务。与 Phoenix 5.10 相比,现在 Phoenix 模拟性能比之前提高 20%,包括液体模拟、粒子纹理和预览、缓存生成等方面的速度提升。

© Hammer Chen
改进用户界面 [3ds Max]

更加快捷和可定制的浮动用户界面,模拟、渲染、预览、场景交互和输入等。此外,还新增了一个浮动窗口,可以根据需要停靠和排列 Phoenix Simulator 卷展栏。

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发射源

以前所未有的方式掌控流体发射。Phoenix Sources 中新增的 Directed Velocity(引导速度)选项可以让您毫不费力地创建所需的速度方向,甚至可以利用纹理贴图来影响速度。

增强海洋功能

由于新增自适应网格对海洋渲染的支持,现在您可以节省宝贵的设置时间并更快地获得逼真的结果。自适应网格现在可以针对海洋场景垂直扩展*,无需手动调整。

*仅支持海洋模拟中的垂直自适应网格扩展。

精确控制刚体

现在可以将刚体克隆对象的旋转锁定到原始对象,从而可以让船只在转弯时产生倾斜,以创建更加逼真的船舶动画。

模拟速度功能

通过新的模拟速度功能优化您的模拟。获得有关模拟中耗时最多的方面,并获得如何加快模拟速度的实用技巧。

简化您的工作流程。

更快、更高效地完成工作,节省时间发挥创造力。
© Christian Debney
改进 V-Ray CPU IPR 支持 [Maya]

通过改进对 V-Ray CPU 交互式渲染更好的支持,即时获得反馈,以微调您的模拟或尝试不同的效果。节省时间释放创造力。

支持 TexUVW Isosurface [Maya]

在模拟过程中沿着流体传输纹理坐标,并与 Isosurface 渲染模式一起使用,以创建高级的渲染效果。

简化预设创建

即使没有选择对象,也可以创建工具栏预设。如果没有选择对象,则会自动创建一个球体,并将其用作模拟的发射源。

Deadline 模拟提交

通过 AWS Thinkbox Deadline 和 Phoenix Standalone 预览,在提交模拟场景时可以预览模拟过程。此外,在提交 .max 场景时,还可以查看模拟的进展情况。

还有更多

查阅 Phoenix for 3ds MaxPhoenix for Maya 完整新增功能列表。

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