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Corona 12 for 3ds Max and Cinema 4D

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探索无限可能

Corona 12 现已发布,带来了备受期待的新功能,拓展您的创意空间。轻松将场景导出到 Chaos Vantage,几秒钟内完成渲染。通过新的 Corona Pattern 改进、曲面贴花、Corona for 3ds Max 中的 Scatter Instance Brush 和改进的 VFB,实现惊人的写实感。

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在 Vantage 中进行实时场景探索和 GPU 渲染。

从 Corona 导出场景到 Vantage

将 Corona 的易用性和无与伦比的写实感与 Vantage 的高端实时光线追踪相结合,实现建筑可视化追求的快速、轻松的写实渲染。现在,轻松将场景导出到 Vantage,实时探索场景并在几秒钟内渲染图像。直接在 Vantage 中创建短动画,并享受 GPU 渲染的闪电般速度。

注意: 随着 Corona 13 中加入实时链接(Live Link),用户将能够导入在 Corona for 3ds Max 和 Cinema 4D 中创建的动画,并在 Vantage 中渲染。

更强大的场景细节处理

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曲面贴花

曲面贴花(Curved Decals)允许用户将标签完美弯曲到圆形或曲面物体(如瓶子和杯子)上,而不会出现任何变形,并且操作简单。标签可以弯曲至 360 度,将图案映射到物体周围。此外,贴花现在可以绕第二轴弯曲,允许用户将贴花添加到球形等物体上,如球、气球等。

改进 Corona Pattern

利用 Corona Pattern 创建全新且极为真实的材质。现在,几何对象可以用于定义裁剪框的形状,设计师可以使用对齐工具等方式来获得完美的图案。

新的散布控制

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散布实例笔刷 (Corona for 3ds Max) 

在 Corona for 3ds Max 中使用新的散布实例笔刷(Scatter Instance Brush),对散布过程进行更多创意控制。使用笔刷绘制或删除程序实例,精细调整您的程序化散布,直到最后一个细节。

新的 VFB & 改进工作流程

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新的虚拟帧缓存区 (VFB)

在一次渲染中保存多个 LightMix 设置,体验更简化的工作流程。轻松比较不同分辨率和宽高比的图像。通过加载 Corona EXR (.cxr) 文件并直接进行编辑,进而节省时间。在新版 Corona 虚拟帧缓存区 (VFB) 中享受这些新功能,体验增强的用户界面及更多功能。

其他改进

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改进 Corona Sky

从白天淡入夜晚从未如此美好。改进后的 Corona Sky 支持更低的太阳角度,这使得昼夜动画和静态图像更加真实和身临其境。

密度参数

Corona Sky 现在还包括一个密度参数——降低它可以使您的云变得薄而稀疏,直到不可见,或者提高它可以使云变得密集如积雨云般厚重。

Cryptomatte by material

使用新的 Cryptomatte by material 享受更简化的工作流程。 Cryptomatte 渲染元素现在在分布式渲染(3ds Max)和团队渲染(Cinema 4D)以及使用恢复渲染(Resume Render)时正常工作。

增强材质转换

从 VRayMaterial 到 Corona Physical Material 的转换得到了增强,改进了从 Chaos Cosmos 的导入。在 Cinema 4D 中,场景转换器现在可以在 Corona 和 C4D 位图之间进行转换,并支持 V-Ray 灯光的转换。

Corona Materials 现已加入 Chaos Cosmos

Corona 材质库现在也可在 Chaos Cosmos 上使用,这可以节省您在两个资源库之间切换时的时间。

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