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Anima ALL - 主要功能

包含 3D/4D 人物资产库和所有工具与插件的 anima 应用程序 — 全部整合在一个订阅中
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栩栩如生的动画

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专为模拟人类运动而设计

通过渲染就绪的 3D 环境人物、绑定人物和动作自然的 4D 数字人类,增强场景的真实感。

轻松控制运动中的人群

管理 3D/4D 人物的放置和人群分布,以及社交路径和区域的方向和移动。

全自动化

用 3D 绑定人物和 4D 行走人物构成的移动人群填充场景,这些人物会自动开始移动并避开障碍物。

4D 运动模糊

使用物理精确的运动模糊效果,为您的设计增添电影感。

实时探索

在实时辅助视窗中创建人群动画,通过可靠的实时链接将 Anima 应用程序与 DCC 工具连接起来。

完美着色

预构建的材质可用于行业领先的渲染引擎,如 V-Ray、Corona、Vantage、Redshift、Octane 和 FStormRender。

包含3D/4D扫描人物模型的资产合集

丰富 3D/4D 人物集合

涵盖 5 大类共超过 3000 个人物资产——3D 摆拍人物、3D 环境人物、3D 绑定人物、4D 动画人物和 4D 行走人物。

更多样化的人物资产

在使用人群动画时,Anima 会自动随机化服装,将人物资产的多样性扩展到数万种模型。

全面可用

可完全用于商业项目

4D animated humans
4D 动画人物
  • 可用于场景前景
  • 高效的动画网格 (每帧约 40k)
  • 随时可用的固定动画
  • 20 秒的循环动画 = 600 个网格和纹理集
  • 动画中的材质仅在以下分辨率下具有漫反射: 2k | 1k | 0.5k
4D walking people
4D 行走人物
  • 可用于场景前景
  • 与 4D 动画人物不同,这些模型可以遵循社交路径并形成群体
  • 与 4D 动画人的特征相同
3D rigged people
3D 绑定人物
  • 可用于场景远景
  • 可用于在易于控制的社交路径和区域内创建人群动画
  • 为实时渲染设计的单个网格 (约 8 千个)
  • 骨骼绑定 + 蒙皮
  • 具有漫反射、高光反射和法线贴图的写实材质:2k | 1k | 0.5k
3D ambient people
3D 环境人物
  • 可用于场景远景
  • 具有多个形变目标,实现轻微的待机运动
  • 可在视频制作中使用 3D 摆拍模型
3D posed people
3D 摆拍人物
  • 可用于靠近摄像机的单一网格的静态图像
  • 最高分辨率 (~60k)
  • 具有漫反射、高光反射和法线贴图的写实材质:4k | 2k | 1k | 0.5k

用户界面

Live link 实时链接

快速将 Anima 场景中的更改同步到您的 DCC 工具中。

3D 视口

创建、模拟和管理人群动画。

绘制面板

设计、组织和创建动画。

编辑面板

管理资产库,导入和编辑角色或动作剪辑,调整人物姿势或服装颜色变化,组织内容等。

模板库面板

包括带有区域预设、角色库、动态剪辑库和背景的模板面板。

属性面板

管理社交路径和区域,以及 3D/4D 人物的位置和旋转。

3D 视口

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实时预览

可实时预览动画

区域工具

创建和编辑社交区域,控制角色的分布和方向。

游览控制

控制视口的视角,可以选择环绕、平移、缩放或顶视图。

动画烘焙

控制动画中优先处理的元素。锁定场景的部分内容,使其不受烘焙后进行的任何编辑或添加的影响。您可以烘焙单个角色、区域、人行道或整个场景

2D 变换控件

水平移动和旋转对象。

3D 变换控件

水平和垂直变换及旋转对象。

表面碰撞

行走区域

制定 3D 绑定人物和 4D 行走人物的行走方向——包括地形、楼梯和坡道,它们可以在这些地方行走、攀爬、站立或奔跑。行走区域在放置路径和区域时至关重要。

阻挡区域

定义障碍物,如墙壁和家具,限制 Anima 人物的移动范围。阻挡区域有助于设计路径、放置区域并创建避让区域。

剖切功能

允许您将建筑物剖切为不同楼层,并快速在多层场景中放置角色,从而进入原本无法到达的建筑部分。

区域控制

社交区域控制

控制角色的交互和社交动画,如角色在该区域停留的时间、执行的动作类型等。

角色分布控制

使用网格模式将人群或阶梯式座位分布在社交区域中,这些区域划分为2D网格。通过标记模式使用一个或多个点标记来控制角色的分布。

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栩栩如生的 4D 角色与写实的移动人群,集于一体。
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